大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于香港博士无聊的问题,于是小编就整理了4个相关介绍香港博士无聊的解答,让我们一起看看吧。
博士毕业无聊再去考硕士会怎么样?
喝醉了酒吗?博士都毕业了还考虑再去考硕士,人生有多少青春年华可以浪费?你的父母还盼着你成家立业、荣耀家门呢。若说你当初读博欠考虑,你就不该去读,既然读了且毕业了就该安心找份工作上班,自食其力。在当下,博士学位还算是有份量的,找份安稳的工作不是难事。
奇异博士没事就拿着时间宝石玩,人生都剧透完了,你说他无聊不?
人生本来就有无数种可能,奇异博士看到了很多,他或许会把这些可能当成一个挑战,一个游戏,从现实中不断超越并挑战自己,力求一个没有遗憾的结局,就像他在电影中的拼搏精神。
其实,奇异博士虽然有时间宝石,但他可能一点都不无聊,也许他还会觉得很有趣。未来人生有那么多可能,他可以尽情的在其中畅游,去选择为他想要得到的结局努力,这不也是一种人生乐趣的所在吗?
或许,人们心中的无聊大多只是一种情绪,当我们愿意去发掘生活中那些有意义的事,愿意为自己与他人而活,哪怕没有美好的结局,也能赢一个过程,起码我们体验了人生的乐趣,拼搏过,无悔过。
最后,时间宝石虽然能看到很多可能,但过去、现在、未来,一直把握在他自己手中,不管奇异博士未来如何,起码活在“现代”的他不会无聊。@浊世清影
谢邀。
虽然奇异博士能看到人生的很多种可能,但也未必会感到无聊。原因有二:
1.他看不到所有可能性,只能看到一部分。
每看一种可能性都是需要花费时间和精力的。如果时间宝石不能逆转观看者的身体时间,那奇异博士撑死也就看上一辈子。
***设看完一种可能性需要一秒,从0岁到100岁也不过看完31亿多种可能。
就算是看电影,连续看上几天人也会崩溃。更何况这31亿种可能之中蕴含着无数黑暗,有些秘密光看一眼就能让正常人失去理智。
为了打败灭霸,奇异博士费老大劲儿看了一千多万种未来。如果不是肩负人类生死存亡的责任,他根本不会干那种事。
综上,对于奇异博士来说,未来仍有不确定性,并不会无聊。
2.让一种可能性变成现实,需要奇异博士的主观努力。
就像打败灭霸那次,奇异博士步步为营,下了一盘大棋。如果他顶不住压力,提前暴露了计划,哪怕只告诉复联之中任何一个人,都会导致未来向不同的方向发展。
奇异博士看到的是一千多万种可能,不是一种,所以他感到的应该不是无聊,而是挑战甚至是趣味性。
试想,如果有一种游戏,能从一个点衍生出几万种,哪怕是几千种不同的结局,你会选择放弃还是继续探索下去?
我想资深玩家的做***是一种种试过去,并作出相应的攻略。奇异博士虽然大多是迫于灭霸的压力,却也体现了其游戏玩家潜质。
那么,什么状况下的人生剧透,会感到无聊甚至绝望呢?
我们不妨拿《命运石之门:负荷领域的既视感》中冈部伦太郎的遭遇,来做一个简单的对比。
冈部伦太郎与奇异博士的境遇十分相似,却也略有不同,奇异博士看到的是千万种可能,而冈部伦太郎看到的只有一种。
所以跨越多重时空的冈部伦太郎,面对似乎注定无法改变的事实是孤独而绝望的,甚至选择了放弃。
面对类似状况的奇异博士,却在一千万种可能中,找到了成功的可能性。可以想象类似游戏通关的***感,给奇异博士带来了多大的希望和动力。
奇异博士剧透了未来,也找到了希望。所以奇异博士感到的不是无聊,而是挑战和期待。
怀着这种心态的奇异博士,就是这样把玩着时间宝石,做些细微的修正,最终走向了自己期望的未来。
不会啊,时间是随着的改变而改变的。他每一个不经意的举动都会造成不一样的未来,这是蝴蝶效应,虽然可以说是剧透,但是也不是完全剧透。
毕竟在自己知道了结局的情况下,改变剧情走向,会对后续有着非常大的影响。所以啊,不能说奇异博士无聊,只能是羡慕人家人生经历多,人家可能表面也就40-50岁,但是人家可以玩弄时空,鬼知道他存在了多久呢?或者经历过多少次的人生呢?
最近开始玩《最后生还者》,为什么感觉很无聊,没网上说的那么好?
感谢邀请。正好近期我在玩这款游戏,给你说下我的感受。
最近小编买了台二手ps4来玩,入手的第一个游戏便是期待已久的《最后的生还者》。花了几天时间通关后,放下手柄,内心仍难以平静。
在《奇异人生》之后,我已经很久没有游戏能将我带入到故事中,为游戏角色的命运和选择而感动。 在买这个游戏之前,我只知道这是一个基于末日废土环境下,大叔和小女孩相互依靠,为生存而战的故事。也许是大叔和小女孩这样的搭配和其中的人情味吸引了我,多年来我一直对这个游戏念念不忘,现在终于得偿心愿。
真正玩过之后,发现游戏和设想基本相符,但剧情要比我想象的深刻的多,剧情之外的游戏系统,也充满惊喜,虽说各种装备的升级系统、暗杀系统、fps的战斗系统、丧尸这些东西现在很多游戏都有,并不稀奇,但该游戏各方面都做的很出色,且整体搭配极佳。所以时隔这么些年,废土和丧失题材都快被做烂了,《最后的生还者》在当今依旧一点不过时。毕竟真正的艺术是永恒的,而我想说,《最后的生还者》配得上艺术二字。
艺术这个词涵盖面其实是很广的,这里之所以强调艺术二字,是因为我认为艺术是有一定门槛的,所以谈及电影艺术,人们想到的是黑泽明的《七武士》和《罗生门》,是科波拉的《教父》和《现代启示录》,是库布里克的《2001太空漫游》和《奇***士》,而非那些过目即忘的爆米花式电影。同理,谈及游戏艺术,我们想到的自然是游戏中的那些真正的精品。 在第九艺术的殿堂上,有《最后的生还者》一席之地。
先不从大的方面讲,我们就从玩家的感受来说吧,这的确是一款良心作品,一款游戏做的好坏,关键在与他细节做的到位不到位,比如你来到一做高楼前,在底层发生过战斗,然后一层一层往上爬,当你来到最高层再往下看的时候,你依然可以看到你刚才经历过的战场,有树,车,尸体,废弃的***,爆炸后产生破坏后的景象。一般的游戏,别说你爬到最高层,就在底层刚打完有些东西就莫名其妙的消失,即便你来到最高层看的时候,那些东西早就不复存在,甚至把他们雾化,抑或用星云来表示,就马上给人一种开发商在偷懒的感觉。《顽皮狗》做的游戏就是这样子,非常符合人的逻辑顺序,不仅仅是《最后的生还者》,其他游戏也是这样,细节做的非常到位,时不时还给你来点惊喜,这是作为一款让你去体验游戏,而不是被游戏所折磨 所必须具备的功底
能否推荐几部劲爆的电影?超燃的那种?
推荐看一下基努里维斯的电影,特别是《疾速》系列,《康斯坦丁》也很不错
《康斯坦丁》
讲述的是一个驱魔者者为了时候能上天堂在人间“斩妖除魔”的故事,上帝和撒旦定了一个协议,谁也不能直接插手人间,只能间接的诱惑人类选择天堂或者是地狱。天堂、地狱、人间三者平行,有些人死后上了天堂,有些人则入了地狱。主人公康斯坦丁是个异类,他自小就有一种超能力可以洞察到在人间的恶魔或者天使,但是他小时候对这种超能力的恐惧他选择了***,却没有能成功死去。天主教义规定***的人是不能够进天堂的,于是康斯坦丁便开始利用自己的超能力除掉那些违反协议的恶魔来取悦上帝,希望借此换取自己进入天堂的门票
每个人心中都有自己心中最佳的电影榜单,下面就推荐一些我认为非常劲爆的电影!
《终结者2:审判日》1991年
这部电影的伟大自不必多说,即使今天看来,它也是神一样的存在。
皮衣,哈雷,一把长枪,一句“ I’ll be back ”
这一句好莱坞经典台词,时至今日,听到这句话依然振奋不已。
《勇闯夺命岛》1996年
经典的不能再经典的动作片,从音乐到情节再到演员,这是真正意义上的大片,动作片中的极品,让人看的十分过瘾,尼古拉斯·凯奇一跃成为好莱坞巨星
《启示录》2006年
梅尔·吉布森这一次将观众带回到了充满野性的玛雅社会,原始社会的暴力美学,使观众为之惊心动魄,并将文明赋予了耐人寻味的启示。
《双宝斗恶魔》2010年
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
我很高兴回答你的问题。下面的电影非常精彩,充满了画面。
《杀破狼贪狼》,警官(由扮演)得知他的女儿智在旅游时不知何故失踪,前往报警求助。负责此案的中国特工崔杰,承诺让他一起调查,但他不认为李忠志会利用媒体向公众呼吁寻找线索。一段智勇被抓的意外片段被上传到了警方网站,但被神秘删除了。崔杰,和他最好的朋友兼同事达克一起去寻找电影的主人。然而,他遇到了一个神秘的人,他切断了这部电影的许可证。他与他正面相遇,追赶他,并与他战斗。
《叶问外传:张天志》 .这篇文章讲述了咏春拳的传人张天志,在比赛失利后,决定放下武功,远离江湖纷争的故事。然而,面对不断的挑衅和对其家庭和国家荣誉感的恶意侵犯,他决定重拾咏春拳惩罚毒贩和通过“使用武力”捍卫国家道德尊严的故事。
《黄金兄弟》 .狮子王、火山、比尔、冷静和老鼠这五兄弟,在他们的导师的带领下,偷了一些特殊的药物来帮助孩子们,但是他们被设计好了并被置于枪林弹雨的危险之中。兄弟俩带着死亡的豪情进行了一系列的追踪和激烈的战斗。他们明白,即使他们不能活着回来,他们也比一个人生活幸福!
《愤怒的公牛》 .为了让妻子过上好日子,东哲毫不犹豫地忍气吞声,让别人欺负他。被骗了无数次后,他仍然相信自己找到了一个投资机会,通过购买帝蟹发了财。出人意料的是,一群专门从事贩卖人口的年轻漂亮的女人打破了和平,一天晚上***了东哲的妻子,并打电话给东哲要一笔钱。警察的不作为,加上对妻子的担心,导致东哲抛弃了他以前的黑帮作风,走上了拯救妻子的道路。
《超人:钢铁之躯》《复仇联盟》《星际迷航》
下面解析一下《超人:钢铁之躯》:
影片情节紧凑、故事完整,不但展现了超人的身世和他对自我身份的认知,而且挖掘这位超级英雄的人性一面。导演扎克·施耐德最擅长的就是火爆场面和视觉特效。影片开场的氪星之战,结尾近四十分钟超人大战氪星飞船和佐德将军,呈现出目不暇接的空中追逐、打斗、爆炸,加上厚重大气的电影配乐,视听效果肯定不逊色于《复仇者联盟》和《星际迷航》。
香港知名导演陈可辛曾说,“电影永远有两极,一个是靠近生活,是共鸣;另一个就是梦,是斯皮尔伯格常说的——电影就是追梦,现实生活达不到的梦。”《超人·钢铁之躯》应该就是那个梦,是片中系着披风在草地上转圈的小男孩追的那个梦,我们也是其中的一个小男孩。
到此,以上就是小编对于香港博士无聊的问题就介绍到这了,希望介绍关于香港博士无聊的4点解答对大家有用。